Fra PowerPoint-rollespill på diskett til Shadowrun-tillegg i tusenvis av butikker, og videre til Forged in the Dark-hacking på itch.io.
Ukens skaper
Noen rollespillskapere starter forsiktig. Audun Myhra Bergwitz startet med et rollespill laget i PowerPoint.
Året var 1996. Bergwitz ga ut NOR:2000, et elektronisk rollespill der et kristelig fascistparti hadde overtatt Norge ved hjelp av engler. Spillet ble solgt på diskett for 50 kroner via postordre fra Tønsberg, og ble anmeldt i rollespillmagasinet Imagonem som «en kuriøs sak». Det var kanskje ikke det mest polerte produktet, men det viste en designer som turte å prøve noe eget.
I årene som fulgte ble Bergwitz fast bidragsyter i Imagonem, der han bidro med artikler, konsertannonser og annet stoff. Men det største prosjektet hans lå utenfor Norges grenser. Sammen med Dag Fossmo tilhørte han det norske «laget» som skrev for det internasjonale Shadowrun-forlaget FanPro. Etter rundt fire års arbeid kom Shadows of Europe i 2004, en 240 siders kildebok som beskrev Europa i Shadowruns univers. Bergwitz og Fossmo var blant de europeiske skribentene som fikk sine navn kreditert i boken. Bergwitz skrev også materiale om europeisk og norrøn magi som havnet i tilleggsboken State of the Art: 2064 samme år.
Så ble det stille en god stund. Men Bergwitz dukket opp igjen på itch.io, denne gangen med tillegg til Forged in the Dark-spill. Cyber Trouble gir Scum and Villainy regler for kybernetikk, med vekt på komplikasjoner: lisensieringsproblemer, kirurgiske uhell og alt det som gjør cybervare interessant i spill. Blood Alchemy, Hullgrafts & Ectobrass tar lignende ideer over til Blades in the Dark, med tre tematiske varianter: hullgrafts (maskindeler koblet til sjelen), blodalkymi (mørk fantasy) og ectobrass (steampunk). Han har også gitt ut Traditional Magic for Fate, en tidlig prototype av et magisystem for Fate-spillene.
Alt Bergwitz gir ut er gratis og lisensiert under Creative Commons. Han bruker ikke generativ KI i arbeidet sitt. På Mastodon-profilen sin skriver han at han «håper det kan gjøre spillene dine morsommere».
Det som binder arbeidet sammen er interessen for det som kan gå galt. Cyber Trouble handler ikke om å bli sterkere gjennom kybernetikk, men om lisenskonflikter, kirurgiske uhell og implantater med egen vilje. Bergwitz designer for friksjon, fra PowerPoint-eksperimentet i 1996 til itch.io i dag.
Alle produktene til Bergwitz finnes samlet på skapersiden hans her på Smia.