Tredje bok i Hexcrawl-serien fra KR1 Publishing er lansert: en systemuavhengig håndbok om verdensbygging for hexcrawl.
Matthijs Holter og KR1 Publishing lanserer i dag den tredje boken i Hexcrawl-serien. Worldbuilding Design Guidebook er en systemuavhengig håndbok om verdensbygging for hexcrawl: fra blankt ark til spillbar region på én kveld.
Bakgrunn
Hexcrawl-serien startet med Campaign Playstyle Guidebook i februar og fortsatte med Encounter Design Guidebook i mai. Den tredje boken tar for seg det som binder alt sammen: regionen selv.
Boken bygger på én kjerneidé: hver heks peker mot minst én annen. Enten fordi noe forårsaket den, eller fordi den forårsaker noe annet. En ruin henger sammen med bosetningen som forlot den. En handelsrute forklarer hvorfor bandittleiren ligger akkurat der. Resultatet er en region som henger sammen uten at spillederen må improvisere sammenhenger ved bordet.
Boken inneholder en sekstrinns byggeprosedyre som produserer en ferdig region med 20–30 hekser på rundt nitti minutter. Prosedyren bygger sekvensielt: tre fakta om regionen former terrenget, terrenget bestemmer hvor bosetningene ligger, bosetningene genererer faksjoner. Hvert trinn begrenser det neste, slik at du aldri sitter med en blank side.
Andre verktøy i boken inkluderer «faction traces», fysiske spor spillerne finner i terrenget i stedet for NPC-monologer, og en fem-minutters revisjon for spilleledere som allerede har en region og vil tette hullene.
Detaljer
- 76 sider, PDF
- Pris: $4.99 (introduksjonspris) / $9.99
- Språk: engelsk
- System: systemuavhengig (fungerer med Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e m.fl.)
- Inkluderer «The Greymire», et komplett gjennomarbeidet eksempel fra blank side til første spillkveld
Kilder